Jinsi Kickstarter na Indiegogo Kufanya Crowdfunding Popular
Mipango ya watu wengi inayopatikana kwa mshahara imekuwa chanzo cha fedha kwa biashara ndogo ndogo . Biashara na mashirika yasiyo ya faida ya ukubwa wote husafirisha miradi kwenye bandari ya watu wengi, na kulenga kiasi fulani cha mtaji wa kuongeza.
Kwa kurudi kwa mchango kutoka kwa mashabiki wa mradi, biashara au mashirika yasiyo ya faida hutoa aina fulani ya msukumo wa kushiriki (ndiyo sababu inaitwa malipo -yaliyotokana na watu wengi).
Historia ya Crowdfunding-Based Based Crowdfunding
Ingawa umati wa watu uliletwa katika ufahamu wa kawaida na majukwaa kama Kickstarter na Indiegogo, haya hakika sio maeneo pekee ya kutoa. Hapa ni historia fupi:
- 1997 : Kwa mujibu wa tovuti ya watu wanaojumuisha Fundable, historia ya crowdfunding ilianza mnamo mwaka wa 1997 wakati UK bandari ya Uingereza, Marillion, ilipopia safari yao ya ushirika kupitia ArtistShare, tovuti ya ufadhili.
- 2006 : Prosper, mmoja wa waanzilishi katika eneo la wenzao kwa wenzao , huwawezesha watu kutoa mikopo na kukopa fedha nje ya njia za kibenki za jadi.
- 2009: Nje ya tovuti za watu wengi kama Indiegogo zinazinduliwa na mwanzo wa aina mpya ya utoaji wa fedha - crowdfunding - imeanzishwa.
- 2011-2013 : Pamoja na umati wa watu wengi, Bloom Obama alipitisha Sheria ya Biashara ya Biashara ya Jumapili ya Jumapili mwaka 2012. Hii ilifanya njia ya udhibiti wa kweli kulinda wafadhili kwenye miradi ya watu wengi na kuwezesha biashara kugeuka kwa watu wengi kama muhimu. chanzo cha fedha.
Kickstarter ni jukwaa kubwa la msingi la malipo ya watu. Kulingana na tovuti ya Kickstarter, mwisho wa 2013:
- Washirika walitoa ahadi $ 928 milioni kwa miradi kwenye Kickstarter
- Miradi 54,233 yamefadhiliwa kwa mafanikio
- Watu milioni 5.4 wameunga mkono miradi
- Watu milioni 1.58 wameunga mkono mradi zaidi ya 1
- Mikopo milioni 12.8 imefanywa
Kampuni ya ushauri Deloitte inakadiriwa kuwa zaidi ya dola milioni 700 ingeweza biashara mikononi mwa jukwaa la watu wanaojifanya malipo.
Aina maarufu za Miradi ya Crowdfunding
Inabadilika kuwa wakati wasanii wengi wanatumia watu wanaojumuisha kukusanya pesa kwa ajili ya shughuli zao, moja ya makundi maarufu zaidi ya miradi ya watu wengi ni teknolojia.
Kwa mujibu wa Economist, michezo ya video na miradi mingine ya teknolojia iliongozwa na Kickstarter ya juu zaidi ya 10 kampeni kubwa za watu wengi kwa kiasi cha dola mwaka 2012.
Watumiaji wa gamers ni tech savvy na wamekuwa watangulizi wa mapema wa jukwaa la watu wengi, wakitumia kufadhili mawazo ya michezo mpya na pembeni, kama wadhibiti wa mchezo. Wafadhili wa michezo ya michezo ya kubahatisha hawatarajii kurudi kwa pesa zao na wanafurahi kusaidia kukuza programu wanaofanya kazi kwenye miradi ya baridi.
Jinsi Mipango ya Msingi ya Crowdfunding Kazi
- Mtaalam, asiye faida, au mjasiriamali anaandika mradi unaopatikana kwa ufadhili kwenye jukwaa la watu wengi kama RocketHub yenye tarehe ya mwisho
- Mara kwa mara, video za uendelezaji maalum zinazalishwa ili kusaidia kupata wasaidizi wanaopendezwa na mradi huo.
- Waanzilishi wa mradi hushiriki fursa ya watu wengi na marafiki na familia
- Wasaidizi wenye riba hutoa mradi huo, kushirikiana shughuli zao kwenye mitandao ya kijamii
- Kwa kurudi msaada wa mradi, wasaidizi wanapokea tuzo kulingana na kiasi cha fedha wanazofanya (kinachofafanuliwa na biashara au mjasiriamali nyuma ya mradi)
- Ikiwa malengo ya fedha yanapigwa kabla ya mradi wa mwisho wa mradi huo, mpango huo "unafadhili." Fedha ni kubadilishana, na tuzo zimewekwa
- Kwa kawaida, ndani ya miezi ifuatayo mradi unaofadhiliwa kwa ufanisi, wasaidizi wanapokea tuzo zao (ingawa utafiti unaonyesha malipo mengi yamekwisha kuchelewa)
Sheria inabadilika, na iwe rahisi na inajulikana zaidi kwa miradi ya watu wengi. Kwa upepo kwenye migongo yao, majukwaa ya watu wengi hupanua sadaka zao za bidhaa na huwa na nguvu zaidi kutumia watumiaji wapya wa aina zote.