Pamoja na habari kwamba babu ya watu wengi wanajenga $ 40,000,000 ili kukuza ukuaji wake, mwanzilishi wa ushirikiano Slava Rubin alifafanua jinsi watu wengi - na tovuti yake hasa, walikuwa kuboresha ubepari.
Sababu tuliyoanza Indiegogo mwaka wa 2006 ni kwa sababu tulikuwa tunashtakiwa na kujaribu kutumia fedha kwa kutumia mtandao. Tulifikiri, 'Kwa nini upatikanaji wa mtaji ulikuwa daima kuhusu mlinzi wa lango?' Wakati viwanda vingine vilikuwa tayari kuwa demokrasia. Kwa hivyo, tulikuja na wazo la jukwaa ambalo unaweza kuongeza kiasi chochote cha fedha kwa wazo lolote. (Chanzo: TechCrunch)
Kuanza kwa Indiegogo
Indiegogo ilianzishwa na waanzilishi wa mwaka wa 2007 na hadithi ina kwamba kila mmoja alijaribu kuongeza fedha kwa kitu ambacho walitamani sana na hakufanikiwa (chanzo). Kwa hivyo, Danae, Eric, na Slava walijiunga na kujenga Indiegogo, tovuti ya watu wengi ambao huwawezesha watu kutoa misaada kwa urahisi kwa ajili ya miradi ambayo wanafurahia kuunga mkono.
Indiegogo kwa idadi
Kwa lengo la awali la kuwasaidia wafadhili wa kujitegemea filamu kufadhili miradi yao, Indiegogo hutumiwa sana na wajasiriamali wa aina zote. Wakati Indiegogo inaweza kuhesabiwa kuwa na jina la 'crowdfunding', mwishoni mwa mwaka 2013, labda ni jukwaa la pili la watu wengi zaidi duniani.
Tofauti na Kickstarter, shamba la kutawala kwa suala la dola zilizofufuliwa kwa ajili ya miradi ya watu wengi, Indiegogo haina kutolewa kwa umma data yake ya utendaji. Lakini hiyo haikuzuia wabunifu wengine wanaopenda kufanya utafiti wao wenyewe.
Kwa mujibu wa blogu hii, ambayo ilitumia programu kwa kupima makadirio ya shughuli za tovuti ya watu wengi, Indiegogo ina:
- kwa kampeni 44,000 kampeni za watu wengi
- kiwango cha mafanikio cha 34%
- alimfufua $ 99,000,000 kutoka kampeni za mafanikio
- 40% ya dola ambazo IGG zilimfufua zilizalishwa kutokana na kampeni ambazo zilimfufua zaidi ya $ 100,000
Indiegogo na jinsi tofauti na Kickstarter
Inageuka, unapoangalia idadi ya utendaji wa Indiegogo, kwamba jukwaa la watu wengi lina kiwango cha juu cha kushindwa (miradi haipati kufikia lengo la fedha) kuliko Kickstarter.
Hii inaweza kuhusishwa na ukweli kwamba Indiegogo hauna vikwazo vya kijiografia - inaruhusu wajasiriamali kutoka duniani kote kuongeza fedha kwa ajili ya miradi yao. Tovuti hii pia haipunguzi juu ya kuamua miradi gani na aina gani za kampeni zinafungua kutafuta fedha kwenye tovuti yake (chanzo).
Moja ya sababu ambazo Indiegogo ina kampeni nyingi zenye kushindwa ni kwa sababu huruhusu mtu yeyote kuanzisha kampeni. Eneo la Indiegogo hakuna upeo wa kijiografia, wala hawana
Baadhi ya kampeni za watu wengi wanaofanikiwa na Indiegogo
- Ubuntu Edge (dola milioni 12.8): Kampeni ya ubunifu wa Ubuntu Edge kwenye Indiegogo iliwakilisha wafadhili zaidi ya 20,000 kutoka nchi 63. Wote, kampeni hii ya watu wengi kwa ajili ya aina mpya ya smartphone ilipungua zaidi ya dola 17,000 kwa misaada kwa saa. Kwa njia, mchango mkubwa zaidi ulikuwa $ 80,000.
- Usalama wa Nyumbani wa Canary ($ 1.9 milioni) : Kifaa hiki cha usalama cha nyumbani kinachoangalia kila kitu kutoka mwendo hadi joto hadi vibrations kilichofufua karibu dola milioni 2 kwenye Indiegogo. Watu zaidi ya 7000 wamechangia kwenye mradi huu.
- Scanadu Scout ($ 1.6,000,000) : Scanadu Scout ni mfuatiliaji wa afya usio na waya ambao hupeleka ishara muhimu za mtu kwa simu zao za mkononi. Kampeni hii ya watu wengi ilikuwa na wafadhili zaidi ya 800 na wafadhili wengine wanaochangia zaidi ya dola 10,000 na 26 kati yao wanaunga mkono kampeni na misaada zaidi ya $ 700.
- Mito ya Mto ( $ 12,48 milioni ): Miti ya Mto hufanya asali ya kuvuna iwe rahisi zaidi kwa mkulima na hivyo iwe rahisi sana nyuki. Kampeni hii ya kijiji cha Indiegogo ina muda wa ubunifu ambao kimsingi hufanya asali ya kuvuna iwe rahisi na kufungua bomba.
Kwa orodha ya kampeni za watu wengi wa Indiegogo, bonyeza hapa.
Indiegogo kuchukua idadi ya watu wengi
Kama udhibiti wa Marekani juu ya crowdfunding unaendelea kubadilika. Indiegogo inajiandaa kuhamia kutoka kwa kuwezesha malipo ya watu wengi tu na inazingatia uzingatiaji wa usawa wa watu.
Hii inamaanisha wasaidizi hawawezi tu kununua bidhaa mpya ya baridi, lakini kwa usawa wa watu, wasaidizi hugeuka kuwa wawekezaji halisi. Hivyo, wakati kifaa cha VR kilichofanikiwa, Oculus Rift, kiliuzwa kwa Facebook kwa dola bilioni 2, watu wengi hawataachwa na kichwa cha habari chenye nguvu, lakini wasaidizi watakuwa na kipande cha kampuni na faida ikiwa kampuni hiyo ilinunuliwa.