Wakati tunapenda kusoma juu ya mafanikio ya watu wengi, ambako mjasiriamali huwafufua mamilioni ya dola kwa kutekeleza bidhaa zake za ndoto, sio miradi yote inayoishi kwa mafanikio.
Miradi mingine inashindwa kufikia malengo yao ya kifedha na wengine, hata baada ya kuongeza fedha waliyokuwa wakiinua, wanajitahidi kutoa bidhaa.
Tumeandika kabla ya kuwa baadhi ya kampeni kubwa na yenye mafanikio zaidi ya watu wengi waliotangulia wanaanza. Kama baadhi ya kampeni za hali ya juu zimechelewa sana. Kickstarter hivi karibuni aligeuka kwa mtaalamu wa watu wengi, Ethan Mollick Chuo Kikuu cha Pennsylvania, kuamua ni ngapi makampuni yanayofundishwa kushindwa kutoa bidhaa, wakati au wakati wote .
Kutoka Kickstarter:
Mnamo Machi 2015, tulimalika mwanachuoni kutoka Shule ya Wharton ya Chuo Kikuu cha Pennsylvania ili kusaidia kujibu swali hili. Profesa Ethan Mollick ni mtaalamu wa ujasiriamali na uvumbuzi ambao walianzisha uchunguzi wa kujitegemea wafuatiliaji wa karibu 500,000 kuhusu matokeo ya mradi na hisia za msaidizi.
Nini Kickstarter Iliyopatikana
Prof Mollick ni sehemu ya watafiti wachache ambao wamefanya kazi ya kina katika nafasi ya watu wengi.
Kickstarter alisisitiza kuwa utafiti huu, uliofanywa kwa kushirikiana na Shule ya Biashara ya Wharton, ulifanyika kwa kujitegemea na vyama vyote vilivyoahidi kuchapisha matokeo yao, chochote walichokuwa . Hapa ni nini utafiti uliopatikana wakati wa kampeni za watu wengi ambao hawakuweza kutoa:
9% ya miradi ya Kickstarter imeshindwa kutoa malipo
8% ya dola iliahidi kuwa miradi imeshindwa
7% ya wasaidizi walishindwa kupata thawabu yao iliyochaguliwa
65% ya wafadhili walikubaliana au walikubali sana na taarifa kwamba "malipo yalitolewa kwa wakati
Hapa ni jinsi Profesa Mollick alivyofupisha matokeo ya utafiti wake:
"Wasimamizi wa mradi wanapaswa kutarajia kiwango cha kushindwa cha miradi karibu na 1 hadi 10, na kupata refund 13% ya muda. Kwa kuwa kushindwa kunaweza kutokea kwa mtu yeyote, waumbaji wanahitaji kuzingatia, na kupanga, njia ambazo watafanya kazi na wasaidizi katika tukio hilo mradi unashindwa, kuweka mstari wa mawasiliano wazi na kuelezea jinsi fedha zilivyotumika. Hatimaye, haionekani kuwa na tatizo la utaratibu unaohusishwa na kushindwa (au udanganyifu) kwenye Kickstarter, na miradi mingi inaonekana kutoa. "
Vipengele vingine vina viwango vya kushindwa kwa juu
Kampeni nyingi za watu wengi ambao utapata kwenye Kickstarter au Indiegogo ni katika makundi ya teknolojia na michezo ya kubahatisha. Baadhi ya kampeni hizi zimesababisha mamilioni ya dola ya mji mkuu wa watu kwa miradi yao. Utafiti huo ulitazama viwango vya kushindwa katika makundi mbalimbali ya watu wengi ili kuona ikiwa kuna somo la kujifunza huko.
Utafiti uligundua kwamba viwango vya kushindwa kwa miradi katika makundi yote ya ubunifu yanaendelea kufikia 9%.
Miradi kutoka kwa makundi fulani huwa na kushindwa mara kwa mara kuliko wengine, lakini hakuna vitu vilivyotumika. Mollick pia aliangalia ni kiasi gani fedha kila moja ya kampeni hizi zilimfufua na kupatikana kuwa miradi ambayo ilimfufua chini ya $ 1000 imeshindwa kwa kiwango cha juu (juu ya 14%) kuliko wastani (9% kiwango cha kushindwa).
Mwishowe, Mollick alifuatilia washiriki waliohojiwa kupata kujisikia kwa jinsi uzoefu wao haukupata bidhaa waliyoathiriwa na watu. Kushindwa hakukuwa na uwezo wa kuzuia wasaidizi kabisa kutoka kwa watu wengi (73% walisema wangeweza kurudi mradi mwingine). Lakini jinsi wabunifu wa kampeni walivyoshughulikia kushindwa kulikuwa na athari kubwa kwa washiriki.
- katika 15-20% ya kesi, wasaidizi waliripoti kuwa kushindwa kulifanyiwa vizuri na wabunifu.
- Kuhusu asilimia 13 ya wasimamizi wa miradi iliyoshindwa iliripoti kupokea kurejeshewa au fidia nyingine kutoka kwa muumbaji
- Na 17% walikubaliana au walikubali sana kwamba walielewa kwanini mradi huo umeshindwa
Kulikuwa na matukio ambayo yalishindwa na bado, washiriki walipendekezwa kwa kampeni kutokana na jinsi mwumbaji alivyofanya kushindwa.