Kielelezo: Videogame Crowdfunding hupata Serious

Katika ulimwengu wa watu wengi, michezo ya video ni moja ya makundi makubwa ya kupokea pesa kutoka kwa wasaidizi. Haitachukua muda mrefu kwa utafiti lakini ikiwa unatazama kampeni nyingi za ufugaji wa watu, utaona haraka kwamba orodha imejaa michezo ya video. Miradi kama Wananchi wa Nyota , Shroud of Avatar , na Shenmue III wamejulisha mamilioni ya dola kutoka kwa maelfu ya wasaidizi. Tumeandika kabla ya maeneo ya juu ya ufuatiliaji wa michezo ya kubahatisha .

Ingawa hii inaonekana kuwa nzuri, wakati ujao wa kampeni za mchezo wa video kwenye maeneo ya jumla ya malipo ya watu kama vile Kickstarter na Indiegogo sio wazi. Hapa nukuu ya hivi karibuni kwenye Techcrunch kutoka kwa mtaalam wa michezo ya kubahatisha:

"Majukwaa ya sasa ya kuongoza, yana maana ya kuwa kila kitu kwa viwanda mbalimbali. Mfumo wa kampeni unatakiwa kufanya kazi pia kwa taxidermy kama ilivyo kwa michezo ya video milioni 5 ya $."

Hiyo ni sawa - kwenye Kickstarter, ni vigumu kuamua michezo mkubwa kutoka kwenye michezo ndogo sana. Pia, msaidizi anawezaje kujua jinsi mbali mbali katika maendeleo ya kichwa ambacho wanapenda kuunga mkono ni? Je, mchezo huu ni wazo tu? Au, je, ni mradi mkubwa unaoongoza kwa watu wenye nguvu?

Ingiza Mtini.

Kielelezo: Jukwaa la Crowdfunding kabisa limezingatia kabisa michezo ya kubahatisha

Ikiwa michezo ya kubahatisha inahitaji aina yake ya nuance ya crowdfunding, basi Tini inaweza kuwa vizuri. Tovuti mpya hivi karibuni ilizindua na ilitangaza kuwa imepokea fedha kutoka kwa wawekezaji kubwa kama Spark Capital.

Mbali na waziwazi wa vanilla wa wazi, tovuti inaruhusu wawekezaji wenye vibali kwa crowdfund usawa , kimsingi kuwekeza katika cheo cha mchezo kwa kurudi kwa sehemu ya faida ya mchezo. (Wakati halisi ya kichwa cha habari, Oculus Rift, ilikimbia kampeni ya ufugaji wa watu na hatimaye ilinunuliwa kwa Facebook kwa mabilioni ya dola, wasaidizi walihisi kuwa wamepigwa.)

Je! Mtini hujitengaje kutoka kwenye majukwaa ya jumla ya watu wengi kama Kickstarter na Indiegogo?

Kulingana na makala ya Techcrunch:

Kwa hiyo ni tofauti jinsi gani? Kielelezo kina mandhari ya giza kama Steam, ambapo michezo mingi ambayo hufadhili inaweza hatimaye kuuzwa. Inakabiliwa na ukatili ili uweze kuona vyeo vya juu. Imejengwa karibu na ratiba ya maendeleo ambayo inaruhusu wasimamizi kujua jinsi mbali mbali na mchezo. Mashabiki wanaweza kukusanya vifunguko vya malipo mbalimbali ya maudhui ya digital. Na ikiwa wanapakia nyaraka muhimu na maelezo ya kisheria na kuweka angalau $ 1,000, wanaweza kupata pesa ikiwa mchezo unafanya.

Kwa kulinganisha, Kickstarter inakabiliwa na michezo hivyo ni vigumu kujua nini kinachostahili fedha. Kuunganisha pamoja vifungu vya maudhui ya digital ni ngumu, ahadi za kukata tamaa. Na Kickstarter haitoi usawa wa watu wa usawa. Katika msingi wake, Fini imeundwa kwa ajili ya kubadilika, na inaweza kuunda kwa michezo ambayo inashikilia.

Niche Crowdfunding na Kwa nini (Wakati mwingine) Inafanya Sense

Kama majukwaa makubwa ya watu wengi ulimwenguni, Kickstarter na Indiegogo hufanya kazi nzuri ya kujenga mazingira mazuri ya kila aina ya kampeni inayowavutia wasaidizi kutoka kila aina ya maisha. Maeneo haya yataendelea kukua kwa kiwango cha afya sana kama crowdfunding inaendelea kupata traction.

Lakini, kuna baadhi ya viwanda, labda kama michezo ya kubahatisha, ambayo inahitaji aina zao za aina nyingi za watu wengi. Kwa mfano, nimeandika orodha hizi:

Je, kampeni za kicheko zinaweza kutumiwa kwenye tovuti kama Kickstarter? Hakika, lakini ikiwa kuna maslahi ya kutosha karibu na aina fulani ya watu wengi, inaweza kuwa na maana ya utaalam. Michezo ya kubahatisha inaonekana inafaa kwa watu wengi wanaojulikana. Ni sexy, ni kuthibitisha fedha-maker kwa crowdfunding, na inahitaji ngazi fulani ya utaalamu kuleta majina na uwezo wa juu wa soko.